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1 grüne Flagge für Take-Two Interactive und 1 rote Flagge

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Der nachlassende Rückenwind von Menschen, die zu Hause bleiben, sollte durch eine Lockerung der Lieferkettenbeschränkungen ausgeglichen werden.

Entwickler von VideospielenTake-Two Interaktiv(TTWO -0,99 %) befindet sich mitten in einer potenziell volatilen Phase für das Unternehmen. Der Rückenwind, der dazu beigetragen hat, den Umsatz während der COVID-19-Pandemie anzukurbeln, als die Weltbevölkerung mehr In-Home-Entertainment forderte, lässt nach. 

In der Zwischenzeit durchläuft die Branche ein bedeutendes Upgrade ihrer Gaming-Technologie. Spielkonsolen der nächsten Generation wurden von den beiden Hauptanbietern auf den Markt gebracht,SonyundMicrosoft. Schauen wir uns die eine rote und eine grüne Flagge für Take-Two Interactive genauer an. 

Bildquelle: Getty Images.

Die rote Fahne: Wirtschaftliche Wiedereröffnung 

Take-Two Interactive erzielt einen großen Teil seiner Einnahmen und Gewinne aus Inhalten, die Menschen zu Hause spielen. Es ist daher keine Überraschung, dass das Geschäft während der Pandemie einen Aufschwung erlebte, als Hunderte Millionen Menschen gezwungen waren, sich zu Hause zu unterhalten.

Tatsächlich stieg der Umsatz im Jahr 2020 um 15,8 %. Typischerweise sind Umsatzsteigerungen für Jahre reserviert, in denen das Unternehmen einen erfolgreichen Gaming-Titel herausbringt.

Angesichts begrenzter Spielestarts im Jahr 2021 und der Dynamik bei der wirtschaftlichen Wiedereröffnung verlangsamte sich das Umsatzwachstum von Take-Two auf 9,2 % für das Jahr. Mit einem verstärkten Arsenal im Kampf gegen COVID-19 entscheiden sich die Regierungen dafür, Geschäftsbeschränkungen vorsichtig aufzuheben. Der Trend wird ein Gegenwind für Take-Two Interactive sein, das noch mehr von erfolgreichen Titeln abhängen wird, um Einnahmen zu generieren.

Die grüne Flagge: Einschränkungen in der Lieferkette lockern 

Wie bereits erwähnt, brachte Sony im Jahr 2020 die nächste Version seiner beliebten Spielekonsole, die PlayStation 5, auf den Markt. Ebenso brachte Microsoft die Xbox-Spielekonsole der nächsten Generation auf den Markt. Interessanterweise verkauft Take-Two Interactive Spiele für PCs, mobile Geräte und die oben genannten Konsolen. Im Geschäftsjahr 2021 (das am 31. März 2021 endete) machten die Verkäufe von Konsolenspielen jedoch 74,6 % des Gesamtumsatzes aus.

Dieses Segment aus dem Jahresbericht 2021 des Unternehmens hebt die Auswirkungen hervor:

Während des Konsolenwechsels können uns gleichzeitig Kosten entstehen, sowohl bei der Weiterentwicklung und Vermarktung neuer Titel für Videospielplattformen der vorherigen Generation, die möglicherweise nicht zu Premiumpreisen verkauft werden, als auch bei der Entwicklung von Produkten für Plattformen der nächsten Generation, die möglicherweise nicht sofort generiert werden oder kurzfristige Einnahmen. Infolgedessen können unsere Geschäfts- und Betriebsergebnisse während des Konsolenwechsels volatiler und schwieriger vorherzusagen sein als zu anderen Zeiten.

Mit anderen Worten, die Kosten für das Unternehmen steigen, während die Verbraucher die Einkäufe verringern und auf das Upgrade auf die neuen Spielsysteme warten.

Erschwerend kommt hinzu, dass die Coronavirus-Pandemie weltweit Lieferketten blockierte, was zu Lieferengpässen bei diesen neuen Spielsystemen führte. Zwei Jahre nach dem Start ist die PlayStation 5 von Sony bei den großen Einzelhändlern immer noch ausverkauft, und die Xbox von Microsoft ist ebenfalls nur begrenzt verfügbar. 

Die gute Nachricht ist, dass die Einschränkungen in der Lieferkette nachlassen. Weniger Menschen erkranken schwer an COVID-19, und bei Ausbrüchen sind die obligatorischen Quarantäneanforderungen weniger streng. Dies sollte zu einer höheren Leistung der Spielkonsolen der nächsten Generation und in der Folge zu einer Akzeptanz und Käufen von Spielen für die neuen Systeme durch die Verbraucher führen. 

Der Rückenwind durch die Lockerung von Lieferketten dürfte den Gegenwind durch häufigeres Verlassen der Heimat überwiegen. Dennoch ist die Aktie von Take-Two nicht billig und wird mit einem Kurs-zu-freiem Cashflow-Verhältnis von 50,9 gehandelt, was deutlich über dem der Konkurrenz liegt. Investoren scheinen hervorragende Aussichten für Take-Two Interactive einzupreisen. 

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