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2 Diagramme, die Sie sehen müssen, wenn Sie Microsoft besitzen

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Für Aktionäre ist es wichtig, die Rolle des Gaming-Segments von Microsoft zu verstehen.

Microsoft (MSFT -0,50 %) ist ein Gigant mit einer Marktkapitalisierung von 2,3 Billionen US-Dollar. Hinter diesem enormen Erfolg stehen mehrere Geschäftsfelder, die für sich genommen Giganten wären, wenn sie eigenständige Unternehmen wären.

Bei so vielen großen Abteilungen kann es für Anleger schwierig sein, zu verstehen, was passiert. Tauchen wir also tief in ein solches Segment für Microsoft ein: Gaming.

Bildquelle: Getty Images.

Wie schneidet die Gaming-Sparte von Microsoft ab?

Das Gaming-Segment von Microsoft erzielte im letzten Quartal (dem Zeitraum bis zum 31. Dezember 2021) einen Umsatz von 5,4 Milliarden US-Dollar. Das entsprach etwas mehr als 10 % des Gesamtumsatzes des Unternehmens von 51,7 Milliarden US-Dollar. Wenn man bedenkt, dass es nur 10 % des Umsatzes sind, könnten Sie versucht sein, das Segment als nachträglichen Einfall zu betrachten, aber das wäre ein Fehler.

Es ist wichtig zu beachten, dass Gaming zwar nur 10 % des Umsatzes von Microsoft ausmacht, aber immer noch ein Moloch in der Gaming-Branche ist. Berücksichtige dasElectronic Arts, selbst ein bedeutender Akteur in der Glücksspielbranche, erwirtschaftete im Jahr 2021 einen Umsatz von 6,5 Milliarden US-Dollar.

Die Gaming-Sparte von Microsoft ist bereit, noch größer zu werden

Trotz seiner Größe wächst das Gaming-Segment von Microsoft weiterhin sprunghaft. Ein typisches Beispiel: die anstehende Übernahme von Activision Blizzard(ATVI -0,41 %).

Am 18. Januar kündigte Microsoft den fast 70-Milliarden-Dollar-Deal an. Microsoft wird seinem beeindruckenden Stall weitere neun Spieleentwicklungsstudios hinzufügen – vorausgesetzt, der Deal erhält die behördliche Genehmigung. Activision Blizzard-Franchises wie Call of Duty, Overwatch und World of Warcraft werden sich den bestehenden Titeln von Microsoft wie The Elder Scrolls, Minecraft und Halo anschließen. 

Die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft wird dazu beitragen, den Xbox/PC Game Pass zu stärken – Videospiel-Abonnementdienste, die den Benutzern gegen eine monatliche Gebühr einen rotierenden Bestand an Titeln zum Spielen anbieten. Langfristig kann Microsoft seinen Besitz an beliebten Franchises nutzen, indem es neue Titel zuerst auf seiner Xbox-Plattform veröffentlicht – oder es kann sich dafür entscheiden, bestimmte Spiele vollständig exklusiv für Xbox zu machen.

Was es für die Zukunft bedeutet

Die Größe von Microsoft bedeutet, dass seine Investoren mehrere Segmente im Auge behalten müssen, wenn sie über die Grundlagen des Unternehmens gut informiert bleiben wollen. Während Segmente wie Server und Office (zusammen mit ihren Cloud-Diensten) mehr Umsatz generieren, ist Gaming immer noch ein wesentlicher Bestandteil der Microsoft-Strategie. 

CFRA prognostiziert, dass die durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von Microsoft über drei Jahre nach dem Abschluss von Activision Blizzard auf 20 % steigen wird (CFRA schätzt sie auf 17 %, wenn man die Übernahme ausschließt). Darüber hinaus stellt das Forschungsunternehmen fest, dass das Gaming-Segment von Microsoft die Einnahmen bis 2023 um 25 % oder mehr steigern sollte.

Es gibt viele Gründe, Microsoft zu besitzen, und die Spieleabteilung ist sicherlich einer davon. Es ist ein Segment, das das Wachstum des Unternehmens in den kommenden Jahren vorantreiben wird.

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